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Sobre nosso combo de GAMES:
Carga horária: 200 hora(s) Categoria: Combos

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Cronograma do Combo
Introdução
Algorítmos e estrutura de dados
Modelagem do problema
Operadores relacionais
Operadores aritméticos e operadores de atribuição
Operadores lógicos
Operadores de incremento, decremento e variáveis
Estruturas de controle sequencial, condicional e de repetição
Desvio condicional simples e composto
Laços de repetição
Matemática básica 01
Matemática básica 02
Exercício - Criar um algoritmo de reajuste salarial
Vetores e matrizes
Objetos
Desafio final
Action bar
Bottom bar
Navegação interna
Java, Android e tipos de dados
Funções e classes Java
Laços e condicionais
Material design
Como aplicar o material design?
Application Programming Interface (API)
Download Android Studio
Criando um novo projeto
Emulando o primeiro App
Ciclo de vida de uma Activity
Criação de uma Activity
Activity no programa Hello World
Criando o main.xml
Carregando o arquivo XML na aplicação
Adicionando um botão a um layout
Criando a Activity secundária
Lançando a Welcome Activity
Tratando os eventos de um botão
Content Providers
URIs
Criando um Content Provider
SQLiteOpenHelper
Bloco de notas Provider
Cursores e o notifyChanges()
Acessando um Content Provider
Criando uma ListActivity
Classe Adapters
Acessando a câmera nativa
Escolhendo a câmera e preview
Tirando uma foto
GPS: Como funciona?
Location API
Google Play Developer Console
Estruturas de localização
Como publicar
Dicas de imagem
Introdução
Configuração e Interface do Blender
Controles de navegação e vistas
Alterando hotkeys e explicando funções addons
Snap, proportional editing
Blocagem torre
Modelagem destrutiva X não destrutiva.
Array
Array exercícios
Radial array
Boolean e Bevel
Introdução à texturas
Mirror e importância do empty
Screw
Aplicando Array, Screw e Curve
Edge Split, Solidify, Array
Introdução à Topologia
Ótimas dicas para topologia de esferas
Topologia de Objetos
Modelagem e Topologia Logo
Aplicando Booleans e Cenário Espn
Texturização Avançada Espn
Introdução a Câmeras e Conceito de Luz
Conceitos básicos de renderização
Animação de objetos
Montando seu vídeo e exportando em diferentes formatos
Modelagem de produtos - P1
Modelagem de Produtos - P2
Uv mapping e texturas dos produtos
Blocagem cenário
Blocagem e primeiros refinamentos cenários
Assets na mesa e refinamentos
Simulação Rigid Body e Finalizando Modelagem
Finalizando Detalhes da Modelagem
Finalizando Plantas e Iniciando Texturas - Parte 1
Finalizando Plantas e Iniciando Texturas - Parte 2
Texturização do Cenário
Texturização e Iluminação do Projeto
Agradecimentos, Tirando Render e Mostrando Sites para Portifolio
Bônus Texturização Avançada Gameboy
Bônus melhorando iluminação projeto cenário e game boy
Introdução
Alinhamento e espelhamento de Objetos
Alinhamento e espelhamento de Objetos parte II
Modificadores 3D
Primeira Dica
Objetos e seus componentes
Métodos de visualização
Grupos e parentescos
Clones de objetos
Objetos parâmetros, objetos editáveis
Elementos de seleção para linhas
Ferramentas de edição
Operações booleanas com linhas
Textos 2D e extrusões
Como navegar dentro dos documentos
Ferramentas e dicas de como baixar
Interface
Abas de projetos
Coordenadas, seleção e transformação
Criação de modificação de objetos primitivos
Sobre os objetos primitivos e Splines (Final)