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Sobre nosso combo de MODELAGEM 3D:
A modelagem digital 3D é a construção de um desenho ou modelo de três dimensões através de um software 3D, que utiliza modelos matemáticos de representação
Carga horária: 65 hora(s) Categoria: Combos

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Cronograma do Combo
01- Introdução
02 - Novo projeto
03 - Levantando paredes
04 - Apresentando ferramentas
05 - Cozinha
06 - Quarto
07 - Dicas
08 - Nova casa
09 - Criando portas
10 - Pintando a parede
11 - Ware House
12 - Porta da frente e pátio
13 - Mobiliando casa parte 1
14 - Mobiliando casa parte 2
15 - Mobiliando casa parte 3
16 - Importando arquivos
17 - Texto 3D
18 - Vray
19 - Vray parte 2
20 - Vray parte 3
21 - Animação
22 - Importando do CAD
23 - Modelando armário
24 - Funções visualizar
25 - Desafio 01
26 - Desafio 02
27 - Desafio 03
28 - Desafio 04
29 - Desafio 05
30 - Desafio 06
Introdução
Configuração e Interface do Blender
Controles de navegação e vistas
Alterando hotkeys e explicando funções addons
Snap, proportional editing
Blocagem torre
Modelagem destrutiva X não destrutiva.
Array
Array exercícios
Radial array
Boolean e Bevel
Introdução à texturas
Mirror e importância do empty
Screw
Aplicando Array, Screw e Curve
Edge Split, Solidify, Array
Introdução à Topologia
Ótimas dicas para topologia de esferas
Topologia de Objetos
Modelagem e Topologia Logo
Aplicando Booleans e Cenário Espn
Texturização Avançada Espn
Introdução a Câmeras e Conceito de Luz
Conceitos básicos de renderização
Animação de objetos
Montando seu vídeo e exportando em diferentes formatos
Modelagem de produtos - P1
Modelagem de Produtos - P2
Uv mapping e texturas dos produtos
Blocagem cenário
Blocagem e primeiros refinamentos cenários
Assets na mesa e refinamentos
Simulação Rigid Body e Finalizando Modelagem
Finalizando Detalhes da Modelagem
Finalizando Plantas e Iniciando Texturas - Parte 1
Finalizando Plantas e Iniciando Texturas - Parte 2
Texturização do Cenário
Texturização e Iluminação do Projeto
Agradecimentos, Tirando Render e Mostrando Sites para Portifolio
Bônus Texturização Avançada Gameboy
Bônus melhorando iluminação projeto cenário e game boy
Introdução ao Autocad
Área de Trabalho
Abrindo ou criando um novo projeto
Visualização 2D e 3D
Coordenadas e Plano Cartesiano
Eixo x e y
Ferramentas de Seleção
Ferramenta de Ciclo Seleção
Entrada Dinâmica
Configurando as unidades de medida
Criando Linhas
Rotacionar Objetos
Linhas e Polilinhas
Trabalhando com raios
Criando Círculos
Trabalhando com arcos
Trabalhando com retângulos
Editando vértices
Configuração de Polilinhas
Convertendo linha em polilinha
Splines
Mover e rotacionar objetos
Escala
Estendendo e aparando linhas
Deslocamento
Paredes
Deslocando objetos unidos
Espelhamento
Ferramenta de arredondamento de cantos
Ferramenta de chanfro
Ferramenta de Esticar
Blocos
Hachura
Preenchimento de Gradiente
Textos
Inserindo cotas para medir áreas
Configurando estilo de cotas
Pontos de referência no desenho
Área e Perímetro
Painel de propriedades
Camadas
Propriedades de camadas
Criando nova camada
Associando objetos a camada
Incorporando objetos ao projeto
Tamanhos e medidas
Escala por referência
Formatos de Folhas
Layout para impressão
Viewports
Criar um projeto arquitetônico
Posicionando os móveis no projeto
Configurando a folha de impressão
Criando as viewports
Escalando o desenho
Criando Legendas
Aplicando as cotas
Criando o arquivo pdf
Introdução
Alinhamento e espelhamento de Objetos
Alinhamento e espelhamento de Objetos parte II
Modificadores 3D
Primeira Dica
Objetos e seus componentes
Métodos de visualização
Grupos e parentescos
Clones de objetos
Objetos parâmetros, objetos editáveis
Elementos de seleção para linhas
Ferramentas de edição
Operações booleanas com linhas
Textos 2D e extrusões
Como navegar dentro dos documentos
Ferramentas e dicas de como baixar
Interface
Abas de projetos
Coordenadas, seleção e transformação
Criação de modificação de objetos primitivos
Sobre os objetos primitivos e Splines (Final)