Mais de 70 Cursos para você escolher!
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Sobre nosso curso de Criação de Game Profissional:
Aprenda a criar jogos em 3D de forma profissional com este curso feito por profissionais da área. ESTE CURSO É GRATUITO? Sim, o curso será GRATUITO, e será liberado automaticamente após a realização da matrícula. Dentro da plataforma do curso, você terá acesso as vídeos aulas, com atividades avaliativas, também terá a apostila que você pode ler direto por lá, vídeos aulas, avaliações e a apostila também *NÃO* terá nenhum custo.???? O Certificado é *OPCIONAL* , ou seja, pode solicitar ou não. Caso queira, este tem uma taxa de R$67,99 para a emissão, essa taxa deve ser paga até *DEZ DIAS* após a CONCLUSÃO das aulas. Esse será o único valor a ser pago. Porém caso não queira solicitar seu certificado, o curso não terá nenhum custo e você pode acessar as aulas normalmente. NÃO PODEREI ASSISTIR AS AULAS NESSES HORÁRIOS E AGORA? Não se preocupe! As aulas estão gravadas e vão ficar disponível durante todo o período descrito acima. Você pode ver e rever as aulas até a data limite. As aulas vão ficar livres e você pode assisti-las no horário que ficar melhor para você. O CURSO FICA DISPONÍVEL POR 1 MÊS APÓS A MATRÍCULA!
Carga horária: 100 hora(s) Categoria: INFORMÁTICA

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Nossas Vantagens

Certificado Reconhecido.
Suporte online de Segunda/Sábado das 8 até as 18 horas.
Aulas de qualidade com aprendizado garantido.
Estude no seu ritmo e revise quantas vezes quiser.
Veja no vídeo abaixo os motivos para fazer um curso EAD
Cronograma do curso
Como baixar e Instalar a Unity
Principais janelas e funções
Transform, Sprite Renderer
Cenário com sprites padrão
Rigidbody2d
Collider 2d
Distance Joint 2d
Fixed join 2d, Friction Joint 2D
Hinge Joint 2D, Relative Joint 2D
Slider Joint 2D, Spring Joint 2D
Target Joint 2D e Wheel Joint 2D
Area Effector 2D
Buoyancy Effector 2D
Point Effector 2D
Platform Effector 2D
Surface Effector 2D
Constant Force 2D
Projeto 2d teste scripts
Elementos script, criando primeiro script
Variáveis C# - Parte 01
Variáveis C# Globais e Locais - Parte 2
Variáveis C# - Outros tipos - Parte 3
Métodos padrões C#
Criar métodos
Cond If, else
Cond switch case
Inputs na unity
Transform
Loop while, do while
Loop For
Arrays
Loop Foreach
Enum
List
GetComponent
Projeto plataforma 2D
Movimento do player
Flip do player
Pulo do personagem
Pulo duplo personagem
Pulo com variação de personagem
Animação de personagem
Coleta de itens
UI(interface do usuário)
Animação e lógica das moedas
Coletar moedas e ganhar vidas
Script de controle da caixa
Animação e uma parte da mecânica de tiro do player
Lógica de tiro do player
Terminando mecânica de tiro
Criando primeiro inimigo
Segundo inimigo
Sistema de vida do Robô
Sistema de vida do dino
Sistema de vidas do player
Câmera seguir, limitar
Suavidade da câmera, limitar fase e obj destruidor
Menu e painel de GameOver
Scripts para o menu, e o GameOver
Efeitos sonoros e músicas
Efeitos sonoros em outros objetos
Ampliar cena, objeto saída, e particulas
Finalizar fase 1, e criar fase 2, 3 e script
Finalizando fases
Preparando o jogo para construção
Últimos ajustes na construção do jogo
Iniciando projeto 3D
Início da lógica de movimentação do player
Pulo do player
Aperfeiçoando o movimentação do player
Movimento da câmera do player
Importar assets para ser a arma do jogo
Começando a criação do tiro
Limitar balas, e fazer recarga
Player correr, início da UI
Efeitos sonoros
Inimigos e animações
Patrulha do inimigo
Seguindo o inimigo no jogo
Ataque do inimigo
Criar sistema de dano do inimigo
Sistema de vida do player, fim do jogo
Ajustes finais do jogo, fim do curso